体力值 FATIGUE POINTS(FP与LFP)
有趣、动作场面多的废土探险游戏容易让人直接放弃记录FP。毕竟,如果你不仅要记录FP 损失,还要记录FP 损失的原因的话,游戏会被大大拖慢;例如,由于饥饿损失的1FP 需要食物才能恢复,而由于寒冷损失的1FP 需要温暖才能恢复。但是,在安全的食物、清洁的水、解乏的睡眠比黄金还珍贵(字面意义上比黄金还珍贵!)的这样一个设定里面,忽视这些需求意味着放弃让这个类型有趣的很多东西。因此,做个折中,“末日之后”的游戏对规则进行了以下修改:
1.如果有东西引起了FP 损失,忽视FP 损失的原因,直接从FP 数值里面扣除。损失的FP 可以通过休息10分钟来恢复,健康优势、呼吸控制技能等会改变恢复速度。
2.每个冒险者必须记录一种新的问题:长期疲劳点(LFP)。以下关于饥饿、脱水、睡眠不足的新规则不仅造成FP 损失,还会增加LFP。
3.积累LFP 会降低你FP 的上限。你的FP 无法超过(FP 最大值-LFP),直到你移除了一部分LFP 为止!
例子:卡拉丽开始游戏的时候拥有FP12与(和所有人一样)0LFP。现在,她还剩5FP,并且获得了3LFP。如果她休息40分钟,她能恢复4FP,让她的FP 恢复到9/12。但是她如果不摆脱那3点LFP 的话,就无法继续恢复了,3点LFP 把她的FP 上限降低到了9!但LFP 没有降低她的FP 属性;例如,尽管有3点LFP,她还是在FP 为-12时强制昏迷,而不是-9时。
饥饿与脱水
每天结束时,消耗掉3份饮食。一份饮食必须包括至少0.5磅食物和1品脱(1磅)水。如果你没有足够的水和食物,每少1份食物损失1FP 并且+1LFP,每少1品脱水同样损失1FP 并且+1LFP!
睡眠不足
普通人需要每晚睡眠8小时,受少眠与额外睡眠优劣势的修正。如果你有一晚没有满足睡眠时间要求,你损失1FP,并+1LFP。如果你当晚缺少的睡眠时间超过4小时,上述损失翻倍。如果你完全没睡觉或者当晚缺少的睡眠时间超过8小时,损失变为三倍。
噩梦缠身劣势的自控失败总是导致你在缺乏睡眠的损失之外,另外损失FP,并+1LFP。
移除LFP
你满足了三餐要求并且经过了一晚充足睡眠的一天结束后,移除4点LFP。如果你整天除了吃喝与休息什么都不做,移除8LFP。